Rumah > Berita > Berita Industri

Pengalaman pembangunan komputer skrin sentuh?

2024-09-20

Perkembangan komputer skrin sentuh telah menjadi perjalanan yang menarik, berkembang dari teknologi percubaan awal ke peranti yang meluas, intuitif yang kami gunakan hari ini. Berikut adalah gambaran keseluruhan peringkat dan tonggak utama dalam pembangunan komputer skrin sentuh:

1. Konsep dan Prototaip Awal (1960-an-1980s)

· Konsep skrin sentuh pertama: Idea awal untuk teknologi sentuh telah diterokai pada tahun 1960 -an. Salah satu inovasi terawal datang dari E.A. Johnson di Royal Radar Depan di UK. Beliau membangunkan sistem sentuhan kapasitif yang digunakan untuk kawalan lalu lintas udara pada tahun 1960 -an. Ia agak asas, tetapi ia meletakkan asas untuk antara muka skrin sentuh moden.

· Skrin sentuhan rintangan: Pada tahun 1975, G. Samuel Hurst mencipta skrin sentuh rintangan, salah satu skrin sentuhan fungsional pertama yang membolehkan input yang lebih tepat dengan mengesan tekanan yang digunakan pada skrin. Teknologi ini kemudiannya dikomersialkan pada tahun 1980-an dan digunakan dalam sistem jualan, tablet awal, dan aplikasi perindustrian.

· Antara muka pengguna grafik (GUI): Skrin sentuh mendapat lebih banyak kaitan dengan kebangkitan antara muka pengguna grafik (GUI), seperti yang dibangunkan oleh Xerox PARC pada tahun 1970 -an. Antara muka ini meletakkan asas untuk model interaksi intuitif yang menyentuh skrin kemudian akan memanfaatkan.

2. Aplikasi Perdagangan Awal (1980-an-1990s)

· HP-150: Salah satu komputer skrin sentuh secara komersil yang paling awal adalah HP-150, yang dikeluarkan pada tahun 1983. Ia adalah komputer peribadi yang menggunakan grid skrin sentuh inframerah untuk mengesan di mana pengguna menunjuk. Walaupun primitif berbanding skrin sentuhan hari ini, HP-150 mewakili salah satu peranti skrin sentuh peringkat pengguna pertama.

· Pengkomputeran Pen dan Interfaces Stylus: Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, syarikat-syarikat bereksperimen dengan pengkomputeran beras berasaskan pen, di mana stylus digunakan untuk memasukkan arahan pada skrin sentuhan rintangan. Peranti seperti Windows Pena Newton dan Microsoft Apple cuba memperkenalkan interaksi sentuhan, tetapi mereka terhalang oleh input yang tidak tepat dan kuasa pemprosesan terhad.

· ATM skrin sentuh: Sekitar masa ini, teknologi skrin sentuh juga digunakan dalam mesin juruwang automatik (ATM), menjadikan perbankan lebih mesra pengguna dengan membenarkan orang berinteraksi secara langsung dengan antara muka.

3. Terobosan dengan teknologi sentuhan kapasitif (2000 -an)

· Teknologi sentuhan kapasitif: Pada awal tahun 2000, skrin sentuhan kapasitif mula menggantikan yang rintangan. Teknologi kapasitif, yang berfungsi dengan merasakan kekonduksian elektrik tubuh manusia, lebih responsif dan membolehkan gerak isyarat multi-sentuhan, peningkatan kritikal untuk peranti mudah alih dan komputer.

· Pengenalan PC Tablet: Pada tahun 2001, Microsoft memperkenalkan PC tablet, komputer notebook dengan skrin sentuh dan stylus. Ini menandakan percubaan awal untuk mengutip pengkomputeran sentuhan dalam faktor bentuk tablet, walaupun ia gagal mendapat penggunaan massa kerana kos, perisian terhad, dan pengalaman pengguna yang kikuk.

· Peranti pegang tangan sawit dan awal: Syarikat -syarikat seperti Palm dan Blackberry memperkenalkan peranti pegang tangan yang menampilkan skrin sentuhan rintangan dalam tempoh ini. Peranti ini meletakkan asas untuk inovasi pengkomputeran mudah alih yang kemudian, menggabungkan stylus dan interaksi sentuhan.

4. Sentuh Revolusi - Telefon Pintar dan Tablet (lewat 2000 -an)

· IPhone (2007): Terobosan sebenar untuk teknologi skrin sentuh datang dengan pelancaran iPhone pada tahun 2007. Penggunaan teknologi multi-sentuhan kapasitif Apple dibenarkan untuk gerak isyarat seperti pinch-to-zoom dan swipe, yang merevolusikan cara orang berinteraksi dengan skrin sentuh. Kejayaan iPhone mempercepatkan pembangunan dan penggunaan skrin sentuhan di pelbagai industri, terutamanya dalam elektronik pengguna.

· IPad (2010): Apple mengikuti kejayaan iPhone dengan iPad, peranti skrin sentuh besar format yang menetapkan semula pengkomputeran tablet. Dengan antara muka berbilang sentuhan cecairnya, iPad menjadi penukar permainan, dan ia mempopularkan komputer skrin sentuh untuk penonton yang lebih luas, memacu inovasi dalam perkakasan dan perisian.

· Android dan platform lain: Sekitar masa yang sama, peranti berasaskan Android mula mengintegrasikan teknologi skrin sentuh maju, terus memperluaskan penggunaan skrin sentuhan dalam tablet, telefon pintar, dan akhirnya hibrid komputer riba.

5. Komputer skrin sentuh hibrid (2010)

· Laptop 2-dalam-1 dan peranti boleh tukar: Pada awal tahun 2010, komputer riba tradisional mula berubah menjadi peranti yang dibolehkan sentuhan. Siri Surface Microsoft, yang dilancarkan pada tahun 2012, membantu mempopularkan idea komputer 2-dalam-1 yang boleh berfungsi sebagai komputer riba dan tablet. Peranti hibrid ini, yang sering menampilkan papan kekunci yang boleh dilepaskan atau engsel 360 darjah, membolehkan pengguna menukar antara sentuhan dan input papan kekunci/tetikus tradisional.

· Windows 8: Pelepasan Microsoft Windows 8 pada tahun 2012 direka dengan skrin sentuh dalam fikiran, kerana sistem operasi menampilkan menu besar, berasaskan jubin dan sokongan multi-sentuh. Walaupun ia menerima ulasan bercampur -campur kerana perubahan drastiknya, ia menandakan peralihan yang jelas ke arah membuat sentuhan pengkomputeran arus perdana pada desktop dan komputer riba.

6. Teknologi Touch Lanjutan (sekarang 2010)

· Sensitiviti daya dan tekanan: Syarikat -syarikat seperti Apple memperkenalkan Force Touch (kemudian dipanggil sentuhan 3D) dalam peranti seperti iPhone, yang membolehkan skrin untuk membezakan antara paip cahaya dan penekan yang lebih keras, menambah satu lagi lapisan interaksi.

· Maklum balas haptik: Skrin sentuh mula menggabungkan teknologi maklum balas haptik, yang mensimulasikan sensasi butang fizikal atau tekstur melalui getaran. Ciri ini diperkenalkan untuk memberikan pengalaman yang lebih sentuhan pada permukaan kaca yang lancar.

· Panel sentuhan dalam sel dan sel-sel: Skrin sentuhan moden telah mengadopsi teknologi dalam sel dan sel-sel, di mana sensor sentuhan disepadukan terus ke dalam lapisan paparan, menjadikan skrin lebih nipis dan meningkatkan responsif.

· Skrin sentuhan OLED: Dengan kemajuan diod OLED (diod pemancar cahaya organik), komputer skrin sentuh kini menawarkan kontras yang lebih baik, warna yang lebih kaya, dan kecekapan kuasa yang lebih baik, terutamanya dalam telefon pintar mewah, tablet, dan komputer riba.

· Melipat Paparan: Perkembangan skrin sentuhan yang fleksibel dan dilipat adalah inovasi yang berterusan. Peranti seperti Samsung Galaxy Fold dan Huawei Mate X adalah contoh awal skrin sentuhan yang boleh melipat, menggabungkan fungsi tablet dan telefon pintar ke dalam satu peranti.

7. Komputer skrin sentuh dalam industri khusus (2020s)

· Penjagaan kesihatan: Skrin sentuh kini digunakan secara meluas dalam peranti perubatan, sistem pemantauan pesakit, dan kios daftar masuk layan diri di hospital. Antara muka intuitif mereka membantu memudahkan operasi kompleks dan meningkatkan kebolehcapaian untuk pesakit.

· Automotif: Skrin sentuh telah menjadi standard dalam banyak kenderaan untuk mengawal sistem infotainment, navigasi, dan diagnostik kenderaan. Tesla dan pembuat kereta lain telah menolak sempadan skrin sentuhan dengan unit kawalan pusat yang besar di dalam kereta.

· Runcit dan ruang awam: Kiosk, ATM, dan terminal jualan sendiri telah mengadopsi skrin sentuhan untuk interaksi mesra pengguna. Ketahanan dan kemudahan penggunaan dalam tetapan awam menjadikan mereka sesuai untuk aplikasi ini.

8. Trend semasa dan masa depan

· Interaksi Toucless: Pandemik Covid-19 menimbulkan minat dalam teknologi tanpa sentuhan, seperti antara muka berasaskan isyarat, yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan peranti tanpa menyentuh mereka secara fizikal.

· Realiti tambahan (AR) dan Realiti Maya (VR): Sebagai komputer skrin sentuh terus berkembang, terdapat integrasi yang semakin meningkat dengan AR dan VR. Teknologi ini akhirnya dapat meningkatkan pengalaman skrin sentuh dengan menambahkan interaksi kedalaman dan ruang.

· Interaksi yang didorong oleh AI: Kecerdasan buatan menjadi sebahagian daripada antara muka skrin sentuh, membolehkan menaip ramalan, gerak isyarat pintar, dan interaksi yang lebih peribadi dengan peranti.

Kesimpulan

Perkembangan komputer skrin sentuh telah mengubah cara orang berinteraksi dengan teknologi, dari skrin sentuhan rintangan awal dalam tetapan perindustrian ke antara muka kapasitif, pelbagai sentuhan yang digunakan hari ini dalam telefon pintar, tablet, dan komputer riba hibrid. Dengan inovasi yang berterusan seperti paparan dilipat, integrasi AI, dan interaksi tanpa sentuh, masa depan pengkomputeran skrin sentuh menjanjikan fleksibiliti, respons, dan interaktiviti yang lebih besar.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept